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UTFSM | 2011

Primer Workshop de videojuegos convoc� en la USM a cientos de innovadores

Entusiastas geeks pusieron a prueba su ingenio, y con mucho esfuerzo lograron alcanzar la meta de desarrollar un juego en una sola jornada.

Primer Workshop de videojuegos convocó en la USM a cientos de innovadores
Comunicado de prensa

Primer Workshop de videojuegos convoc� en la USM a cientos de innovadores

Con el objetivo de colocarse al d�a en sus conocimientos y lograr vencer el reto de realizar un videojuego en una sola jornada, m�s de un centenar de estudiantes se congregaron en el primer Workshop de la especialidad, evento organizado por USM Games en conjunto con Video Games Chile, y que fue desarrollado en dependencias del Campus Santiago San Joaqu�n de la Universidad T�cnica Federico Santa Mar�a.

�En general el p�blico se ha mostrado muy contento con las facilidades que se encontraron para trabajar; sin duda, contar con un espacio adecuado como el que nos permite el Campus Santiago San Joaqu�n, sumado a la ubicaci�n justo a un costado del metro, ha sido realmente c�modo para nosotros como organizaci�n y para los

participantes, quienes adem�s disfrutaron cada una de las charlas y tambi�n la posibilidad de enfrentarse en el desaf�o de crear un videojuego en un solo d�a, lo cual es un inmenso esfuerzo�, se�al� Sven Von Brand, organizador del evento y parte del equipo de USM Games.

Durante la primera jornada los asistentes asistieron a diversas charlas por parte de especialistas en variadas tem�ticas relacionadas con la industria de los videojuegos; entre ellos Alejandro Woywood, CEO de Amnesiagames.cl y profesor de videojuegos en Ingenier�a de la UC; Juan Pablo Lastra, Technical Director en Behaviour Santiago (ex Wanako Games); Pablo Mera, uno de los fundadores de USM Games y Edmundo Bordeu, co-fundador de Ace Team.

�Con este evento definitivamente posicionamos a nuestra Casa de Estudios como referente en este tema (Videojuegos), sin duda quienes participaron, como aquellos que sepan de la realizaci�n de este encuentro, estar�n atentos a su siguiente versi�n, quedando la vara muy alta para nosotros, por

lo que intentaremos mantener o superar la calidad de este entretenido Workshop�, coment� Kevin Dahl Skog, Coordinador del encuentro y estudiante de Ingenier�a Civil en Inform�tica de la USM.

Esp�as, animales y mucho m�s

Durante la segunda jornada de este evento la misi�n para los 125 participantes divididos en 25 equipos era clara: lograr desarrollar un videojuego entretenido, novedoso y por sobre todo, que funcionara, en un solo d�a. Fue as� como comenzaron a aparecer diversos personajes animados, escenarios y todo elemento que integra un verdadero videojuego. �Este ha sido un gran evento ya le da a uno la posibilidad de conocer gente af�n con el tema, pero que proviene de diferentes universidades. Sin duda hemos demostrado que la industria de los videojuegos existe en el pa�s y tomar� mucha fuerza a partir del desarrollo de este tipo de encuentros�, destac� Nicol�s �lvarez, participante del Workshop.

Tras una agotadora jornada, uno a uno los grupos presentaron sus proyectos entre los

cuales destacaron �PongAroid�, juego en base al popular Pong pero que en esta edici�n generaba da�o a las paletas cada vez que golpeaba la pelota; el �Stop H�msterstein�, entretenido juego en el cual un peque�o h�mster arrancaba de un gato pasando diversos obst�culos; �Cow Sucker�, quien se destac� por su presentaci�n y que constaba de una criatura que atrapaba a un grupo de tranquilas vacas; �Coup Fourr�, juego en el cual un par de esp�as buscan unos maletines mientras deben sobrevivir a un ataque con L�ser y bombas; y el m�s aplaudido �Ogre�, el cual integrando la plataforma Kinect daba vida a un ogro quien se mov�a emulando los movimientos del usuario.

�Hacer un videojuego en un d�a es realmente una tarea pesada, pero igual uno la pasa bien ya que se encuentra con gente con gustos similares y con los cuales uno puede intercambiar experiencias y potenciarse�, destac� Kevin Dahl Skog.


Fuente: UTFSM / Comunicaciones - 13/06/2011


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