Jugando se vende m�s
Hooptap se expande a nivel internacional gracias al �xito de su modelo de gamificaci�n. La herramienta de marketing m�vil espa�ola salta al mercado global para ayudar a las marcas a adentrarse en el entorno m�vil y a establecer una relaci�n duradera con los clientes en Smartphones y Tablets.
�C�mo conseguirlo? Hooptap ayuda a las marcas a alcanzar sus objetivos incitando a los usuarios a realizar acciones concretas mediante el juego:
- Conducir a los clientes al punto de venta a trav�s de juegos de geolocalizaci�n.
- Incitar a la compra mediante juegos que incluyen probar el producto.
- Aumentar la notoriedad de marca apareciendo en su medio m�s personal: el m�vil.
- Fidelizar fomentando la interacci�n con la marca a trav�s divertidos juegos.
- Conseguir insights de los consumidores mediante sondeos entretenidos.
- Aumentar el movimiento en las redes sociales motivando el like y el contenido generado por los clientes.
- Alcanzar la viralizaci�n a trav�s de las interacciones en las redes sociales con concursos que terminen en Facebook o Twitter.
- Conectar con el usuario gamificando con cualquier din�mica de juego.
Mejorar... jugando
Con Hooptap, es posible la interacci�n de la marca con el usuario as� como la gamificaci�n de la misma a trav�s de juegos personalizables al 100% y divertidos retos. Por un lado, los consumidores obtienen beneficios expl�citos como entretenimiento y premios, y por otro lado la marca consigue un alto grado de engagement.
Hasta el momento, grandes compa��as como Sony, Gallina Blanca, Maui Jim o Virgin Active entre otras, ya han incluido Hooptap en sus planes de comunicaci�n, publicidad y marketing con resultados exitosos; en concreto, 100.0000 usuarios han conocido sus productos jugando m�s de 2.000.000 de partidas a trav�s de esta plataforma y han viralizado su relaci�n con la marca con Hooptap, que se presenta como una de las herramientas m�s efectivas e innovadoras del mercado actual.
El futuro pasa por entrar en juego. De hecho, seg�n un reciente estudio de la consultora M2Research, el tama�o del mercado de la gamificaci�n en Estados Unidos pasar� de los actuales 100 Millones de d�lares a los 2.800 Millones de d�lares en 2016.
El mobile marketing coge impulso de la mano de Hooptap para lograr la interacci�n real con los consumidores y la promoci�n de forma directa en el m�vil.
M�s informaci�n sobre Hooptap en http://bit.ly/hooptap_web
Fuente: HOOPTAP SL / Luc�a Saura - 25/03/2013