recetas
UTFSM | 2009

Hex Reaction: el juego que revolucion� al concurso Appl�cate

Creado por Nicol�s Goles, alumno de Ingenier�a Civil Inform�tica de la Universidad Santa Mar�a Campus Santiago, la aplicaci�n alcanz� el primer lugar en el certamen, lo cual lo llevar� a la WWDC.

Hex Reaction: el juego que revolucionó al concurso Applícate
Comunicado de prensa

Hex Reaction: el juego que revolucion� al concurso Appl�cate

El alumno de Ingenier�a Civil Inform�tica de la Universidad T�cnica Federico Santa Mar�a Campus Santiago, Nicol�s Goles, dice que en parte tuvo suerte al ganar el �Appl�cate�, certamen organizado por Apple, Fundaci�n pa�s Digital y la Universidad del Desarrollo.

Esto, porque el jurado se mantuvo abierto a la idea de evaluar juegos y vio a Hex Reaction como �algo que presenta una experiencia valiosa para el usuario�, como se�ala �l mismo. Pero la verdad, para ganar una competencia auspiciada por Apple Latinoam�rica, hay que tener m�s que un golpe de suerte.

Como explica el ganador de un iPod Touch y de los boletos para la Convenci�n de Desarrolladores de Apple 2010 (WWDC) que se

celebrar� en San Francisco, Estados Unidos en 2010, �realmente me esforc� en que el dise�o visual del juego fuese bueno, y creo que este es un producto que, para estar hecho en un lapso de dos meses, se encuentra bastante pulido. Me parece que el haber ganado es una combinaci�n de suerte y esfuerzo�.

Hex Reaction

Hex Reaction se centra b�sicamente en la combinaci�n del factor azar con la habilidad del usuario para minimizarlo. Se presenta una pantalla con un conjunto de hex�gonos que flotan y giran, donde el jugador debe tocar la pantalla s�lo una vez para jugar.

�Al tocarla, se genera una explosi�n con la que los hex�gonos pueden colisionar y formar otras explosiones, formando una reacci�n en cadena que hace que �stos aumenten su velocidad de giro progresivamente. Luego de que termina la reacci�n (las explosiones tienen un tiempo de vida de alrededor de un segundo), el jugador ve si logr� destruir el porcentaje de hex�gonos requeridos para pasar al siguiente nivel, por ejemplo, 40 de un

total de 45 hex�gonos�.

El objetivo del juego es superar 13 niveles y poner el puntaje en un ranking mundial. La idea es que el mismo jugador encuentre ciertas estrategias que le permitan maximizar dicha cantidad de puntos.

Goles explica que la idea se le ocurri� porque un compa�ero de curso le coment� que le gustar�a ver una aplicaci�n de Facebook en el iPhone, lo cual fue motivaci�n suficiente para ponerse manos a la obra. �Decid� hacer una versi�n del juego a�adiendo elementos visuales m�s llamativos que lo diferenciaran de la aplicaci�n de Facebook. El juego tambi�n fue optimizado para que consuma poca bater�a y para que la gente pueda jugar sin problemas escuchando su m�sica, convirti�ndolo en un juego ideal para jugar en lugares casuales como la micro o una sala de espera, y no en clases, por supuesto�, se�al�.

WWDC

El alumno de la Universidad Santa Mar�a cuenta que nunca antes hab�a participado en un concurso de este tipo, y la motivaci�n que lo llev� a inscribirse fue el

hecho de que el plazo era de alrededor de dos meses. �Pens� que en ese tiempo pod�a desarrollar algo presentable y bastante pulido. Adem�s, vale decir que siempre ha sido un sue�o para m� asistir a la WWDC, por lo que el premio tambi�n era un incentivo bastante grande�.

Asimismo, comenta que esto es un logro sumamente valioso, ya que es una motivaci�n para seguir haciendo lo que verdaderamente le gusta: aplicaciones complejas desde el punto de vista algor�tmico y que presenten un alto valor para el usuario, como los juegos. Asimismo, destac� la importancia que significa viajar a la Apple Worldwide Developers Conference (WWDC).

�Este es un evento sumamente importante en el mundo del desarrollo sobre las plataformas de Apple. En la conferencia se muestran las �ltimas tecnolog�as, pero la verdad la idea es aprovechar las centenas de cursos de diversos niveles (medio, avanzado, experto, etc.) que ofrecen ingenieros de Apple dentro del evento. Tambi�n existe la posibilidad de llevar aplicaciones y

dudas en c�digo fuente, para discutirlas uno-a-uno con ingenieros de Apple. Esto es, en mi opini�n, lo m�s importante de la conferencia, junto con los contactos que se puedan realizar�

Expectativas

Luego de resultar ganador del concurso Appl�cate, Nicol�s Goles piensa perfeccionar un poco m�s el juego y agregarle algunas funcionalidades, para luego publicarlo en la iTunes Store de Apple. �Se que no me voy a hacer millonario con eso, ya que tampoco poseo los recursos para realizar el marketing m�nimo necesario para impulsar una aplicaci�n en un mercado sumamente saturado y competitivo, pero creo que publicarlo y hacer un peque�o lanzamiento ser�a bueno para cerrar el ciclo b�sico de desarrollo. Ahora, si tuviese una acogida mayor, podr�a agregar funcionalidades y mejoras v�a updates, lo que es ciertamente una posibilidad que tengo presente�, sostuvo.


Fuente: UTFSM / Comunicaciones - 05/10/2009


Este sitio usa im�genes de Depositphotos