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UTFSM | 2009

Originales soluciones ganan Concurso Emprendedores.NET

Enfocados a la industria alimenticia, minera, educativa y de entretención, los proyectos ganadores del certamen organizado por Microsoft y el 3IE de la Universidad Santa María, representan ideas ingeniosas y con visión de mercado desarrolladas por universitarios.

Originales soluciones ganan Concurso Emprendedores.NET
Comunicado de prensa

Originales soluciones ganan Concurso Emprendedores.NET

Aprender las materias del colegio corriendo y saltando; no más filas y esperas para comprar carnes, jamón, fiambres y quesos; incremento de la seguridad y prevención de accidentes en zonas mineras; y promoción de la cultura chilena mediante un videojuego, son los proyectos ganadores del Concurso Emprendedores.NET 2009, organizado por cuarto año consecutivo por Microsoft Chile junto al Instituto Internacional para la Innovación Empresarial 3IE, de la Universidad Técnica Federico Santa María

Así, a juicio del jurado, las mejores soluciones de negocios participantes del Concurso, fueron: “T&T”, “Lem Project”, “Leyendas

Vivientes” y “Plataforma Educativa Interactiva”, todas con productos de alto valor agregado y potencial de crecimiento.

Emprendedores.NET tiene como objetivo apoyar y financiar a jóvenes innovadores deseosos de generar nuevos negocios tecnológicos por medio de la creación y ejecución de prototipos de software que representen soluciones de negocios comercialmente sustentables.

A su vez, está orientado a que los estudiantes de educación superior se involucren en el desarrollo país, siendo actores centrales en el crecimiento económico y social.

De hecho, en la historia del certamen se ha premiado un gran número de ideas, de las cuales, muchas ahora son empresas establecidas, generadoras de empleos y de oportunidades alrededor de la innovación y emprendimiento, que resuelven problemas específicos de la industria, en áreas trascendentales para el desarrollo y crecimiento de la economía regional; todo ello, en base a su participación en el Concurso, y el apoyo de Microsoft y el 3IE.

El

premio para cada uno de los cuatro equipos ganadores es de dos millones de pesos, además de un espacio físico para dos puestos de trabajo, en las instalaciones del “Centro Microsoft de Innovación y Desarrollo de Prototipos de Software”, en el 3IE, en el cual podrán llevar a cabo el desarrollo de sus proyectos y recibir asesoría experta de profesionales de Microsoft y del Instituto, para los seis meses de operación, junto con la posibilidad de recibir licencias de software, apoyo técnico y entrenamiento en metodologías de trabajo para facilitar el desarrollo en lenguaje .NET.

Proyectos Ganadores

Lem Project: Incrementa la seguridad y prevención de accidentes en áreas en que existen emanaciones de gases tóxicos, por ejemplo, en zonas mineras. Lem Project permite prever, durante las 24 horas del día, eventos no deseados, como siniestros, y a su vez, evitar pérdidas importantes de producción. Sus creadores son David Berríos y Jorge Ulloa de la carrera de Ingeniería Civil Telemática, y Alejandro

Rivera, de Ingeniería Civil Electrónica de la Universidad Santa María.

T&T: Orientado a la industria alimentaria, y bajo el slogan Take your time, T&T optimiza el tiempo de espera en supermercados, específicamente en la sección de carnes y quesos, mediante una máquina receptora de pedidos que automatiza el proceso. El equipo está compuesto por Juan Yanac, estudiante de Ingeniería Informática Aplicada, y Carlos Astudillo, estudiante de Ingeniería Civil Industrial, ambos de la Universidad de Valparaíso.

Leyendas Vivientes: Videojuego destinado a promover la cultura chilena, por medio de distintos recursos, tales como la música y mitología de nuestro país. Desarrollado por Paolo Benvenutto, estudiante de Pedagogía en Inglés, José Cádiz, estudiante de Ingeniería en Sonido, ambos de la Universidad Santo Tomás, y Alejandro Baltra e Ignacio Mella, estudiantes de Ingeniería Civil Informática de la USM.

Plataforma Educativa Interactiva: Innovación orientada a integrar la educación con la

actividad física, abordando los contenidos escolares de forma entretenida. A su vez, a través del aprendizaje lúdico, es posible combatir la obesidad infantil y déficit atencional. El grupo está compuesto por Andrés Jaque, Carmen Salazar y Francisco Vega, estudiantes de Ingeniera en Diseño de Productos de la USM, y Miguel Cortés, memorista de Ingeniería de ejecución Informática, también de la USM.


Fuente: UTFSM / Comunicaciones - 04/09/2009


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