“Guitar Boost” obtiene primer lugar en Tercer Concurso de Aplicaciones Móviles Cursor Lab
Competencia premió a los proyectos más innovadores del año, siendo la guía para aprender a tocar guitarra el más aplaudido de la jornada.
Competencia premió a los proyectos más innovadores del año, siendo la guía para aprender a tocar guitarra el más aplaudido de la jornada.
Un nuevo impulso en su exitosa trayectoria es el que acaba de recibir el equipo responsable de la aplicación móvil “Guitar Boost”, una didáctica guía para aprender a tocar guitarra y jugar a ser rockero que nació en las aulas de la Universidad Santa María. La iniciativa acaba de ganar la tercera versión del Concurso de Aplicaciones Móviles de Cursor Lab, una competencia que reúne a los proyectos de universitarios más innovadores del área, relacionados con la educación y la cultura.
Teniendo en cuenta la penetración de los equipos telefónicos inteligentes, o smartphones, este tipo de ideas son cada vez más requeridas y recompensadas en el mercado; de hecho, se estima que el 18% de la población mundial posee uno de estos aparatos.
La aplicación sansana permite aprender lúdicamente a tocar este clásico instrumento, a través de un catálogo de desafíos que incluyen a bandas como Metallica y Los Jaivas, permitiendo de paso mejorar destrezas ya aprendidas. ¿El valor agregado? Se utiliza una guitarra verdadera, a diferencia de “Guitar hero”, su fuente de inspiración.
“El concurso fue en dos etapas: primero se presentaba un video y luego se pasaba una preselección, donde quedaban los12 finalistas y se exponía”, cuenta Pablo Jacobi. “Tuvimos que mostrar la aplicación funcionando en dos minutos”.
Talento demostrado
Consultado sobre la importancia de esta competencia, Pablo Jacobi responde que “lo esencial es que nos dio la oportunidad de validarnos. Al estar trabajando en un emprendimiento, haciendo un producto, es muy importante, antes de lanzarlo, saber que la gente lo va a utilizar y esto fue una oportunidad valiosa para nosotros en ese sentido, porque conseguimos feedback del jurado y del público mismo”.
El alumno de Ingeniería Civil Informática, quien comparte el equipo con sus compañeros Osvaldo Mena y Christopher Oyarzún, destacó la gran variedad de proyectos participantes en el concurso. “Estuvo difícil, pero nos fuimos muy contentos con el resultado”, asegura.
¿Lo que viene? Empezar a construir un producto más comercial, afinando el prototipo. A fines de marzo de 2013 participarán en la Game Developers Conference (GDC), que se realiza anualmente en San Francisco (EE.UU.) y es la feria de aplicaciones para smartphones y computadores más grande a nivel mundial. “Ya tenemos que llegar para entonces con un producto acabado”, enfatiza.
Para esto, ya tienen una empresa, que bautizaron Pyro, que pretende seguir adentrándose en la creación de videojuegos. A través de ella consiguieron un Capital Semilla y es el vehículo con el que quieren que “Guitar Boost” se venda tanto en AppStore como en Google Play.
Fuente: UNIVERSIDAD TECNICA FEDERICO SANTA MARIA / Comunicaciones - 19/12/2012
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