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DM DIMA COMUNICACI�N | 2011

BrainSINS, muy presente en el FICOD

El Foro Internacional de Contenidos Digitales se celebrar� entre los pr�ximos 22 y 24 de noviembre en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid

BrainSINS, muy presente en el FICOD
Comunicado de prensa

BrainSINS, muy presente en el FICOD

* La primera ponencia se desarrollar� bajo el t�tulo �Power to de users: sobre c�mo la gamificaci�n lo est� cambiando todo� y tendr� lugar el mi�rcoles 23 de noviembre entre las 10.15 y las 11 horas

* La segunda ponencia se centrar� en la progresiva socializaci�n del comercio online. Bajo el t�tulo �Dime con qui�n compras y te dir� qu� es lo que quieres: Presente y futuro del Social Commerce�, tendr� lugar el jueves 24 a las 11 horas

Madrid - BrainSINS, una empresa tecnol�gica capaz de desarrollar proyectos y soluciones que ayudan a mejorar los ingresos de negocios con actividad en Internet, fundamentalmente de comercio electr�nico, estar� muy presente en la pr�xima edici�n del Foro Internacional de Contenidos Digitales,

FICOD, que se celebrar� entre los pr�ximos 22 y 24 de noviembre en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid.

En concreto, BrainSINS participar� en dos ponencias los d�as 23 y 24 que versar�n en torno a la �gamificaci�n�, que consiste en el uso de t�cnicas basadas en el juego con el objetivo de amenizar tareas cotidianas, rutinarias o que, por definici�n, no suelen ser muy atractivas para hacerlas m�s interesantes, o a la socializaci�n en el comercio online.

La primera de ellas se desarrollar� bajo el t�tulo �Power to de users: sobre c�mo la gamificaci�n lo est� cambiando todo� y tendr� lugar el mi�rcoles 23 de noviembre entre las 10.15 y las 11 horas en la sala T6 del Palacio Municipal de Congresos de Madrid. Estar� moderada por Jos� Carlos Cortizo, uno de los fundadores de Wipley, una red social para videojugadores y Director de Tecnolog�a de BrainSINS.

La Gamificaci�n es una de las tendencias de moda que aporta una nueva dimensi�n a los servicios ofrecidos a trav�s de la web ya que

permite que, aplicando mec�nicas de juego a actividades menos l�dicas (como pueda ser geolocalizarse o estudiar), se consiga motivar y fidelizar a los usuarios.

�El an�lisis sobre Tecnolog�as de la Informaci�n que realiza la empresa Gartner se�ala que el 50% de la innovaci�n estar� gamificada en 2015�, explica Jos� Carlos Cortizo, quien ha advertido que esta consultora �ya a�adi� en 2011 a la gamificaci�n a sus tecnolog�as preferidas dentro de su Hype Cycle�, que es una representaci�n gr�fica de la madurez, adopci�n y aplicaciones sociales de las tecnolog�as con mayor potencial�.

La segunda ponencia se centrar� en la progresiva socializaci�n del comercio online. Bajo el t�tulo �Dime con qui�n compras y te dir� qu� es lo que quieres: Presente y futuro del Social Commerce�, tendr� lugar el jueves 24 a las 11 horas. En ella, el moderador ser� Francisco Carrero, CEO y co-fundador de BrainSINS.

�Las personas somos seres muy sociales y las opiniones de la gente de nuestro entorno cercano nos

afectan en gran medida. En los �ltimos a�os hemos vivido en primera persona la socializaci�n de la Web y en la actualidad esta socializaci�n est� afectando tambi�n al comercio electr�nico, derivando en el Social Commerce o la socializaci�n del proceso de compra online�, explica Carrero.

En este panel se dar� cuenta de c�mo esta socializaci�n del comercio online puede darse en distintas etapas del proceso de compra: bien sea por la b�squeda de referencias sobre un producto en el c�rculo social del usuario, por a�adir informaci�n social en torno a los productos dentro de la tienda online (valoraciones, comentarios, reviews, etc.) o incluso al permitir la compra dentro de una red social.

Sobre BrainSINS

BrainSINS es una empresa de base tecnol�gica que es capaz de desarrollar proyectos y soluciones que ayudan a mejorar los ingresos de negocios con actividad en Internet, fundamentalmente en sitios de comercio electr�nico.

Gracias a su tecnolog�a de recomendaci�n (RecSINS) la plataforma

de comercio electr�nico puede ofrecer art�culos similares y accesorios a aquellos que el usuario est� comprando o sobre los que muestra inter�s, aumentando as� el presupuesto total del pedido.

Este sistema de recomendaci�n de productos detecta qu� clientes tienen perfiles de compra similares a otros y, en base a esta informaci�n, recomienda productos a los usuarios, mostr�ndoles informaci�n personalizada y descubri�ndoles art�culos de inter�s para ellos.

Con RecSINS el incremento de las ventas puede alcanzar hasta el 30%, al tiempo que se aumentar� la fidelizaci�n de los clientes y su retorno al sitio, gracias a la personalizaci�n obtenida.

Adem�s, puede incrementar enormemente las campa�as llevadas a cabo a trav�s de correo electr�nico. De hecho, BrainSINS puede conseguir que la tasa de respuesta crezca entre un 50% y un 100%.


Fuente: DM DIMA COMUNICACI�N / DM Dima Comunicaci�n - 15/11/2011


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