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UTFSM | 2010

Aprender f�sica a trav�s del juego es posible

Estudiantes de la Universidad Santa Mar�a trabajan innovador juego que ayudar� a los universitarios a familiarizarse de forma did�ctica y entretenida con los principales conceptos de f�sica.

Aprender física a través del juego es posible
Comunicado de prensa

Aprender f�sica a trav�s del juego es posible

Otorgar a los estudiantes una herramienta para que se diviertan e impl�citamente se eduquen relacionando los temas aprendidos en las clases de f�sica con situaciones reales, es el principal objetivo de AxionFics, idea desarrollada por cinco estudiantes de la Universidad T�cnica Federico Santa Mar�a.

AxionFics consiste en un juego que promete ayudar a los alumnos de primer a�o a familiarizarse con los distintos conceptos de f�sica impartidos en la Universidad. Al utilizar esta entretenida herramienta, el alumno practicar� y profundizar� sus conocimientos con situaciones aplicadas a la f�sica como saltos, ca�das libres, energ�a y fuerza, entre otros.

De esta forma, AxionFics permitir� a los

j�venes universitarios divertirse y aprender al mismo tiempo, sin tener que decidir y priorizar a cu�l de estas dos importantes actividades se quiere atender en primer lugar.

Este juego surge de la idea y la necesidad de brindar una alternativa a los alumnos para aprender de una forma distinta a la tradicional y a su vez entretenida. As�, sus creadores buscan terminar con el tab� de que estudiar es aburrido y agotador.

A partir de esta iniciativa se forma el equipo �AC3S�, encargado de desarrollar AxionFics. �ste se encuentra compuesto por los alumnos de Ingenier�a Civil Inform�tica de la Universidad Santa Mar�a Santa, Campus Santiago, Claudio �lvarez, Crist�bal Cerda, Sebasti�n V�squez y Christian Lannefranque, junto con el estudiante de Ingenier�a en Ejecuci�n Inform�tica de esta misma Instituci�n y Campus, �lvaro Vargas. Adem�s, �stos cuentan con el apoyo de su cliente, Leonardo Valderrama, el profesor del Departamento de F�sica de la USM, Juan Guadalupe, y la empresa que crea un espacio

para la investigaci�n, aprendizaje y desarrollo dentro del �rea de entretenimiento digital, USM Games.

AxionFics favorece directamente a los estudiantes de ingenier�a de primer a�o, sin embargo, tambi�n puede ayudar a distintos acad�micos que deseen incorporar este juego a sus m�todos de ense�anza, haciendo de sus clases una instancia mucho m�s llamativa e interactiva de aprendizaje.

�Queremos que AxionFics sea utilizado por todos los alumnos de primer a�o de forma regular y que lo consideren como un excelente complemento a la hora de estudiar. Pretendemos que el juego sea un complemento de los m�todos tradicionales de estudio, pero jam�s un reemplazo de estos�, asegura Christian Lannefranque, uno de los integrantes de esta did�ctica herramienta.

Esta idea ser� presentada en noviembre pr�ximo en la Feria de Software de la USM, a efectuarse en el Campus Santiago San Joaqu�n de la Universidad.

En el grupo denominado \"ac3s\" en Facebook y a trav�s del email [email protected]

se pueden obtener mayores informaciones de AxionFics.


Fuente: UTFSM / Comunicaciones - 24/08/2010


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