Universidad Santa Mar�a se prepara para su tradicional Feria de Software
Con el objetivo de desarrollar la capacidad emprendedora en materias tecnol�gicas de los estudiantes del Departamento de Inform�tica de la Universidad Santa Mar�a, Casa Central y Campus Santiago San Joaqu�n, a trav�s de la generaci�n de productos de software que presenten soluciones concretas a problem�ticas cotidianas, esta Unidad Acad�mica realizar� la XXI versi�n de la tradicional Feria de Software, el 21 de marzo en su Casa Central, en Valpara�so.
La actividad busca que los estudiantes logren "aprender haciendo� y es la culminaci�n de un proceso de arduo trabajo que comienza cuando se forman equipos que conciben un proyecto, definen metas, eligen a un jefe de proyecto y desarrollan un producto bajo los conceptos de la Ingenier�a de Software, lo que exige el aprendizaje de nuevas herramientas, t�cnicas de desarrollo y trabajo en equipo.
La versi�n 2014 de la Feria contar� con la exposici�n de 21 productos, desarrollados por un total de 97 estudiantes de la Casa Central y del Campus Santiago San Joaqu�n de las carreras de Ingenier�as Civil Inform�tica, Inform�tica y Ejecuci�n Inform�tica, en las asignaturas de Ingenier�a de Software y Taller de Desarrollo de Software, impartidas por los profesores Lioubov Dombrovskaia, Pedro Godoy, Luis Hevia, Cecilia Reyes, Hern�n Astudillo y Romina Torres.
Los proyectos fueron clasificados en 3 categor�as de acuerdo a su uso.
Automatizaci�n de Procesos: BuscoRegalo (una p�gina que se encargar� de escoger el mejor regalo en Internet usando t�cnicas de aprendizaje automatizado); CO2-CLOUD (plataforma cloud que servir� como soporte para realizar la medici�n de la huella de carbono de una empresa); CodeCart (permite organizar el proceso de compras en los supermercados llevando toda la informaci�n disponible a los smartphones, brindando nuevas formas de interacci�n); Errezeta (permite guardar recetas y explorar otras nuevas, pudiendo armar planes de alimentaci�n con listas de compras con precios estimados); Lazarillo (gu�a al visitante en diversos recintos, se�alando su ubicaci�n en tiempo real y permitiendo realizar b�squedas mediante diferentes filtros); Leyen Comics (plataforma web que facilita la adquisici�n de comics chilenos de manera virtual); Punto Verde Inteligente (Tecnolog�a que optimiza el proceso de reciclaje, con basureros que cuidan el paisaje); y SeekBird (clasifica y categoriza a usuarios de Twitter a partir de etiquetas).
Ciencia y Tecnolog�a: AppVentura (aplicaci�n m�vil y web orientada al desarrollo de actividades outdoor en donde personas podr�n registrar, compartir y revisar experiencias); FI-SGD (permite hacer evaluaciones de gesti�n de desempe�o); ListenApp (explora los gustos musicales de quienes rodean al usuario y permite conectarse con ellos, compartir y recibir m�sica en tiempo real); Memtoo (portal web que captura una vista global de todos los eventos masivos que se pueda imaginar); StreamMedicine (plataforma de apoyo al terapeuta f�sico que disminuye la deserci�n de las terapias aumentando el control y la motivaci�n); y TransUp (aplicaci�n para optimizar el tiempo de viaje en transporte p�blico, proporcionando informaci�n de tiempos de llegada de buses, congesti�n y medios de fiscalizaci�n).
Educaci�n y Entretenimiento: Atina (una divertida forma de aprender c�mo ser un due�o responsable de un perro, todo en una sola aplicaci�n); Coupon Fighters (permite a usuarios de smartphones acceder a beneficios como descuentos o promociones mediante juegos); e-Studia (plataforma educativa para incentivar a los alumnos a aprender, y tambi�n ayudar a los profesores mediante el uso de las TIC); Geo-Conflict (combina ideas sobre recreaci�n al aire libre y las tecnolog�as que actualmente se encuentran disponibles en la mayor�a de los smartphones); HAPI (software multiplataforma que mejora la motivaci�n de estudiantes de b�sica en el aula, a trav�s de actividades y juegos); Sermonis (software interactivo para preescolares con TEL, que consta de actividades por nivel del lenguaje); y V.I.Pe.R. (permite crear una mascota virtual, que aprovechar� las distintas caracter�sticas del celular para una mayor interacci�n).
La Feria estar� abierta a todo p�blico entre las 10 y las 19:30 horas en el Hall del Edificio A de la Casa Central de la Universidad (Av. Espa�a 1680, Valpara�so), donde adem�s de las exposiciones de los productos se realizar�n tours por la USM y charlas sobre tecnolog�as e innovaci�n, todo con entrada liberada.
Fuente: UTFSM / Comunicaciones - 14/03/2014