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Mechones de la Sede Viña del Mar USM disfrutan de entretenidas actividades recreativas

Una corrida de 4 kilómetros y competencias de creatividad formaron parte del cierre de las Jornadas de Inserción Universitaria (JIU), realizadas para dar la bienvenida a los alumnos que ingresaron al primer año de clases.

Mechones de la Sede Viña del Mar USM  disfrutan de entretenidas actividades recreativas
Comunicado de prensa

Mechones de la Sede Viña del Mar USM disfrutan de entretenidas actividades recreativas

Diversas actividades deportivas y recreativas pudieron disfrutar los mechones de la Sede Viña del Mar de la Universidad Santa María, correspondientes al cierre de las Jornadas de Inserción Universitaria (JIU) desarrolladas especialmente para los alumnos de primer año.

La iniciativa, desarrollada por el Departamento de Bienestar Estudiantil y de Servicios Estudiantiles, el Área de Deportes, el Centro para la Creatividad e Innovación (CCI) y el Grupo Universitario de Investigación e Innovación (GU2I) de la Sede Viñamarina, consistió en diversas charlas que se llevaron a cabo durante las dos primeras semanas de clases de los mechones, las

que culminaron en un día de diversos desafíos para los jóvenes, desarrollados en las dependencias de la Sede que tuvieron como objetivo fomentar la creatividad, el cuerpo sano y el bienestar emocional.

Los desafíos se iniciaron con una gran corrida desarrollada en las dependencias de la institución, la que fue organizada por el Área de Deportes de la Sede Viña del Mar y que contó con novedosos incentivos para los ganadores.

Según expresó Claudio Mella, profesor de Educación Física de la Sede, esta corrida se enmarca dentro del incentivo de actividad física al interior de la casa de estudios. “Queremos tener una universidad saludable, y este año como algo nuevo para el recibimiento a los alumnos de primer año, se insertó una corrida de bienvenida, que consistió en dos vueltas alrededor de la Sede, lo que son aproximadamente cuatro kilómetros en un sistema de Cross Country, es decir, con diversas superficies, subidas y bajadas para poner a prueba la capacidad aeróbica de los alumnos” expresó el

docente.

Posteriormente, los alumnos participaron de una prueba de creatividad en equipo por carreras –desarrollada por el Grupo Universitario de Investigación e Innovación (GU2I) de la Sede Viña del Mar- que desafió a los jóvenes que sólo con palitos de helado y cinta adhesiva tuvieron que competir para crear la vara más larga, la que armada desde una silla no podía tocar el suelo.

Tras quedar cuatro carreras finalistas, los ganadores fueron los mechones de Técnico Universitario en Matricería para Plásticos y Metales, quienes en una carrera contra el tiempo y con materiales como globos, cintas y palos de helado; lograron crear un móvil que pudiera moverse por sí solo y junto a ello ganarse un gran asado.

Según explicó Daniela Rivero, Psicóloga del programa Punto de Encuentro perteneciente al Departamento de Bienestar Estudiantil de la Sede Viña del Mar de la USM, estas actividades “están pensadas para desarrollar en los nuevos estudiantes espacios de promoción en salud y calidad de vida,

orientando su formación no solo desde el conocimiento, sino desde aquellos elementos de bienestar psicosocial, participación y autocuidado en el desarrollo de sus actividades académicas\".

Finalmente, el entretenido día culminó con la premiación de los triunfadores de la corrida, en donde los tres primeros lugares de los hombres fueron Alejandro Urrutia, de la carrera de Técnico Universitario en Control de Medio Ambiente en primer lugar; Javier Rojas, quien estudia Técnico Universitario en Construcción en segundo lugar; y Boris Cadiz, de la carrera de Técnico Universitario en Electrónica en tercer lugar. En tanto, las mujeres ganadoras fueron Loreley Cortez y Dominique Soto, de la carrera de Ingeniería de Ejecución en Prevención de Riesgos en primer y segundo lugar respectivamente; y Yarela Cuevas, de Técnico Universitario en Telecomunicaciones y Redes en tercer lugar; quienes recibieron premios consistentes en un celular touch, un MP4 y un pendrive.


Fuente: UTFSM / Comunicaciones - 30/11/-0001


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